Le poker prend vie : comment les combats de Mythsworn ont changé
Les sorts sont devenus des cartes, les créatures des cartes de poker vivantes, et nos héros ont reçu leur prénom. Tour d’horizon des nouveaux combats de Mythsworn: Spells & Poker.
Quand nous avons annoncé Mythsworn: Spells & Poker, nous l’avons présenté comme un RPG où chaque combat est une partie de poker. C’est toujours vrai, mais le jeu est devenu plus que ça : en Ascendra, les Mythsworn ne tirent pas l’épée. Ils tirent des cartes, et leurs cartes se lèvent pour combattre.
Les créatures sont des cartes de poker vivantes
C’est le plus grand changement. Vos créatures sont des cartes de poker : invoquez-en une sur le plateau, elle prend vie, combat à chaque tour et compte toujours dans vos mains. Les plus puissantes sortent même de leur carte.
Le Phénix est un As de Brasier. Les Quatre Cavaliers sont quatre Rois. Une créature est à la fois un combattant et une carte : chaque invocation change les mains que vous pouvez compléter.




Vos sorts forment un deck
Les sorts étaient trois emplacements fixes. Ce sont maintenant des cartes que vous piochez : chaque héros a trois decks de 30 cartes à composer, avec des sorts et des créatures de quatre raretés. Vous gardez jusqu’à six cartes en main, votre réserve de mana se remplit plus vite à chaque manche, et les cartes qui ne servent pas partent au Néant pour vous donner du mana.
Un tour se lit simplement : posez votre paire au bord de la grille, lancez vos sorts, puis touchez « Fin ».
Quatre héros, avec un prénom
Nos quatre mages ont maintenant un prénom et de nouveaux portraits : Ardan le Pyromancien, Neva la Sonneuse de Glas, Elowen la Sorcière des Ronces et Silas le Nécromancien. Ils s’élèvent toujours d’Initié à Champion puis Légende en plein combat, et leur forme se voit à leur lumière. Une quatrième forme, Mythique, attend les plus vaillants : on la découvre en jouant.
Les monstres jouent aussi leurs cartes
Les monstres trichaient déjà : cartes volées, sorts réduits au silence, pièges sur la grille. Ils jouent maintenant leurs parchemins comme des cartes et posent leurs propres créatures : le plateau se remplit des deux côtés.
Ce qui ne change pas
La grille 5 × 5 partagée, les lignes, colonnes et diagonales qui frappent, l’Ascension, les quatre donjons maudits et la Citadelle, et l’histoire d’Ascendra. Et nos règles : un achat unique, rien de payant pour gagner, ni pub ni énergie, et aucune donnée collectée par le studio.
Tout est sur la page du jeu, et les portraits d’Ardan, de Neva, d’Elowen et de Silas montrent chaque héros en action. Suivez-nous sur X, YouTube et Instagram.