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La Sonneuse de Glas, maîtresse du temps gelé

Elle ne frappe pas la première. Elle fait taire le monstre, renvoie ses coups et le gèle sur place, puis sonne le glas.

Premier épisode de notre série sur les héros de Mythsworn: Spells & Poker : la Sonneuse de Glas.

Qui elle est

Prêtresse du givre : chaque coup de sa cloche gèle le temps, les os et les cœurs. Elle est l’une des deux héroïnes jouables dès le début de l’aventure, avec le Pyromancien.

Comment elle se joue

C’est l’héroïne du contrôle. Sa couleur est le Glas (les cartes bleues) : trois cartes de sa couleur dans une ligne font ×1,5 dégâts. Son pouvoir baisse le rang de cartes de sa propre main de poker : un 8 devient le 7 qui ferme une suite, une Dame devient le Valet de sa paire.

Elle a le plus de points de vie des quatre (110 au départ) et gagne ses combats en empêchant le monstre de jouer : ses cartes d’école font taire, gèlent et renvoient les coups.

Ses quatre formes

Chaque main de poker remplit la jauge d’Ascension, et elle s’élève en plein combat. Chaque forme frappe plus fort, gagne des points de vie et de l’armure, et change de pouvoir, et à chaque Ascension une créature la rejoint.

La Sonneuse de Glas, forme Initiée
Initiée
La Sonneuse de Glas, forme Championne
Championne
La Sonneuse de Glas, forme Légende
Légende
Mythique
  • Initiée, Note grave (0 mana) : une carte de sa main de poker perd 1 rang.
  • Championne, Glas grave (0 mana) : deux cartes de sa main perdent 1 rang chacune. En devenant Championne, un Miroir de glace la rejoint : il encaisse les coups et les renvoie.
  • Légende, Bourdon (3 mana) : les mêmes deux cartes, puis 16 dégâts à l’ennemi qu’elle choisit. En devenant Légende, le Golem de givre se lève et gèle le monstre.
  • Mythique (Transcendance) : la forme ultime, débloquée en fin d’aventure. À découvrir en jouant.

Pour bien la jouer

  • Avant de poser votre paire, baissez la carte qui manque à votre ligne : un rang de moins suffit souvent à faire une suite ou un brelan.
  • Le Miroir de glace est le meilleur moment pour laisser le monstre attaquer : il se blesse tout seul.
  • Son familier idéal : Aethryn, le dragon de givre, qui retarde l’attaque spéciale du monstre.

Prochain épisode : le Pyromancien. Pour suivre le jeu jusqu’à sa sortie, tout est sur la page du jeu, et sur nos comptes X et YouTube.

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