
Mythsworn: Spells & Poker
Distribuez. Frappez. Élevez-vous.
Un RPG dark fantasy où chaque combat est une partie de poker : posez vos cartes sur une grille 5 × 5 partagée, complétez lignes, colonnes et diagonales, et frappez avec vos meilleures mains.
- Genre
- RPG de poker, combats de cartes
- Plateforme
- Android (iOS plus tard)
- Statut
- En développement
- Mode
- Solo, hors ligne, jouable d’une main, portrait
- Langues
- Anglais, français
- Modèle
- Premier donjon gratuit, puis un achat unique débloque tout le jeu. Pas de pub, pas d’énergie, pas de coffres payants.
- Données
- Aucune donnée collectée. Ni pub, ni statistiques, ni pistage.
Votre main est votre arme.
01Distribuez
Chaque manche, le centre de la grille 5 × 5 se remplit de cartes. Vous et le monstre posez chacun 2 cartes par tour, face à face sur les bords.
02Frappez
Chaque ligne, colonne ou diagonale complétée devient une main de poker, de la paire à la quinte flush. Plus la main est forte, plus le coup fait mal, et le monstre vise les mêmes cases.
03Élevez-vous
Vos mains remplissent la jauge d’Ascension. Touchez votre héros et il se transforme en plein combat : plus fort, plus résistant, plus de mana.
Quatre mages, trois formes chacun.

Gravecaller
Nécromancien des tombes oubliées, il commande aux âmes errantes et à leurs flammes violettes.

Pyromancien
Mage de guerre en armure, il fait pleuvoir le feu rubis sur tout ce qui ose se dresser.

Sonneuse de Glas
Prêtresse du givre : chaque coup de sa cloche gèle le temps, les os et les cœurs.

Sorcière des Ronces
Gardienne de la forêt maudite, elle étouffe ses ennemis sous les ronces et les spores.
Le poker est votre arme.
Paires, couleurs, fulls : chaque main complétée sur la grille frappe l’ennemi.
Quatre mages, trois formes chacun.
Nécromancien, pyromancien, prêtresse du givre, sorcière des ronces, chacun avec trois formes d’Ascension et trois sorts propres.
Un grimoire à composer.
3 sorts et un familier avant chaque combat : geler le temps, empoisonner, transmuter le plateau, invoquer un dragon de givre.
Quatre donjons maudits.
Une crypte royale, une mine gobeline, une abbaye hantée et un temple de jungle, chacun avec son plateau, ses monstres et un boss protégé par ses serviteurs.
Des monstres qui trichent.
Cartes volées, sorts réduits au silence, main gelée, pièges de ronces sur le plateau : chaque ennemi triche à sa façon.
Honnête par principe.
Pas d’énergie, pas de pub, pas de paiement pour gagner, aucune donnée collectée. Jouez hors ligne, autant que vous voulez.
Quatre donjons maudits.

Le Roi OubliéLa Crypte des Rois Oubliés
Squelettes, arbalétriers et nécromant gardent le tombeau du Roi Oublié.

GrakkaLa Mine des Crocs-Noirs
Des gobelins qui vous volent des cartes, des orques qui cognent fort, et Grakka la cheffe de guerre au fond des galeries.

Vorthas, l’abbé creuxL’Abbaye des Murmures
Des spectres qui font taire vos sorts, la Noyée qui gèle votre main, et Vorthas, l’abbé creux, qui attend à l’autel.

Grimcap, le Roi des SporesLe Temple de Voile-Ronce
Les spores vous empoisonnent, les ronces piègent le plateau, et Grimcap, le Roi des Spores, trône parmi les champignons.














